
近日,《仁王3》总监藤田雅树(Masaki Fujita)在接受 Eurogamer 采访时表示,Team Ninja 从未考虑在《仁王3》中加入难度选择。
藤田指出,Team Ninja 一直与“高难度”紧密相连。早在《黑暗之魂》出现之前,工作室的《忍者龙剑传》就已成为“高难度游戏”的代名词。因此,《仁王》系列在设计时自然保持较高挑战性。即便难度被不少玩家认为超越了部分魂类作品,团队仍坚持原有理念:“克服困难带来的成就感才是游戏的核心价值。”
他补充道,《仁王3》的玩法结构更加开放,玩家可以选择先前往其他区域提升自身实力,再回头挑战特别棘手的关卡。藤田强调:“我们并不是在玩家遇到困难时去调整难度,而是希望他们通过思考找到克服困境的方法,从而获得乐趣和成就感。”
此外合法配资开户,《仁王3》在 Metacritic 上的评分已超过《仁王2》,但整体仍未超越系列初代,被认为是武士题材魂类作品的标杆之作。
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